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Laboratorio Stem explorers

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Questo progetto si propone di realizzare un laboratorio “STEM Explorers”, un ambiente di apprendimento stimolante e inclusivo progettato per accendere la curiosità scientifica nei giovani. L’obiettivo è superare la didattica frontale e introdurre in modo ludico e pratico le discipline STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica), ponendo le basi per lo sviluppo di un pensiero computazionale e di competenze chiave per il XXI secolo. Il laboratorio è rivolto principalmente alle Scuole Primarie e Secondarie di primo grado, ma è adattabile anche per centri estivi e attività di divulgazione scientifica.

Descrizione

 OBIETTIVI FORMATIVI 

Il laboratorio è progettato per:

  • Sviluppare la curiosità scientifica e il metodo sperimentale

  • Introdurre i concetti base delle discipline STEM in modo ludico

  • Stimolare creatività e innovazione attraverso la robotica educativa

  • Costruire basi solide per percorsi formativi tecnico-scientifici avanzati

 

 TARGET E DESTINATARI 

  • Scuole Primarie (classi 3°, 4°, 5°)

  • Scuole Secondarie di primo grado (tutte le classi)

  • Centri estivi e laboratori di divulgazione scientifica

  • Famiglie interessate all’educazione STEM domestica

 

 DESCRIZIONE 

Il laboratorio “STEM Explorers” si configura come un ecosistema formativo completo, in cui l’apprendimento scientifico si trasforma in un’avventura entusiasmante. La sua efficacia si basa sull’integrazione di tre pilastri tecnologici e metodologici che si completano a vicenda, unendo la scoperta virtuale alla realizzazione fisica.

La suite Experiences – Esploratori del Sapere, in sinergia con la postazione olografica zSpace Inspire 2, permette agli studenti di viaggiare in mondi scientifici altrimenti inaccessibili: possono esplorare l’interno di un vulcano, analizzare una cellula vegetale in 3D, sperimentare con le forze fisiche in totale sicurezza o viaggiare nel sistema solare con accuratezza scientifica. Questa piattaforma immersiva e interattiva stimola la curiosità innata dei bambini e li invita a esplorare la scienza attraverso il learning by doing, rendendo i concetti astratti comprensibili e tangibili.

A completamento della parte esplorativa, Franklin’s Lab A3 offre un laboratorio virtuale di elettricità che permette ai giovani studenti di costruire circuiti in un ambiente sicuro e controllato. L’applicativo consente di sperimentare con la Legge di Ohm e i principi base dell’elettrotecnica senza i pericoli legati all’alta tensione, sviluppando il problem-solving attraverso la simulazione di guasti e la loro riparazione. La possibilità di creare progetti semplici, come un semaforo o un allarme, incoraggia la creatività e la progettazione, rendendo l’apprendimento pratico e divertente.

Il ponte tra il mondo virtuale e quello reale è rappresentato dal KIT INGEGNO, un sistema di robotica educativa che integra la progettazione virtuale con la fabbricazione digitale e l’assemblaggio fisico. Gli studenti possono progettare il braccio robotico su zSpace, stamparne i componenti in 3D con una stampante educativa e assemblare il robot con il supporto del gemello digitale. La programmazione visuale a blocchi, intuitiva e accessibile, consente di animare il robot e di sperimentare cicli di miglioramento continuo.

Il laboratorio dispone di un ecosistema software educativo completo, con applicazioni età-specifiche e ambienti di programmazione visuale come Scratch o Blockly, che rendono l’apprendimento della logica e della sequenza accessibile a tutti. L’hardware è pensato per la fascia d’età, con workstation educational e schermi interattivi multi-touch che facilitano la collaborazione e la condivisione.

TECNOLOGIE E STRUMENTI

Ecosistema Software Educativo:

  • Bundle STEM Learning Apps con moduli età-specifici

  • Creator Hub per gestione modelli 3D complessi

  • zSpace Inspire 2 per esperienze immersive sicure

  • Ambienti di programmazione visuale (Scratch, Blockly)

  • Piattaforme collaborative per progetti di gruppo

Kit Tecnologici Modulari:

  • Workstation educational ottimizzate per l’età degli utenti

  • Schermi interattivi multi-touch per esplorazione collaborativa

  • KIT INGEGNO completo con tutti i componenti necessari

  • Stampanti 3D educative con filamenti colorati sicuri

  • Kit elettronica di base per sperimentazione guidata

VANTAGGI DIDATTICI

Metodologie Pedagogiche:

  • Learning by doing attraverso sperimentazione diretta

  • Storytelling scientifico per coinvolgimento emotivo

  • Peer education con supporto reciproco tra studenti

  • Differenziazione didattica per diversi stili di apprendimento

  • Valutazione formativa attraverso osservazione del processo

Competenze del XXI Secolo:

  • Pensiero computazionale attraverso sequenze logiche

  • Collaborazione in progetti multidisciplinari

  • Comunicazione di concetti scientifici complessi

  • Creatività nella risoluzione di problemi aperti

  • Metacognizione attraverso riflessione sul proprio apprendimento

Inclusività e Accessibilità:

  • Supporto per diverse abilità e stili cognitivi

  • Materiali multilingue per studenti non madrelingua

  • Adattabilità ai diversi ritmi di apprendimento

  • Integrazione con curricoli scolastici nazionali

SOFTWARE

FRANKLIN’S LAB A3 – Piccoli Elettricisti
Laboratorio virtuale di elettricità che offre:

  • Circuiti sicuri: Costruzione di circuiti elettrici senza rischi

  • Problem solving elettrico: Identificazione e riparazione di guasti virtuali

  • Esperimenti guidati: Legge di Ohm e principi base dell’elettrotecnica

  • Progettazione creativa: Semafori, allarmi e dispositivi elettronici semplici

  • Accessibilità totale: Utilizzo da casa e a scuola in completa autonomia

EXPERIENCES – Esploratori del Sapere
Piattaforma immersiva per la scoperta scientifica che include:

  • Scienze della Terra: Esplorazione interattiva di vulcani, terremoti e fenomeni geologici

  • Scienze della Vita: Viaggio all’interno delle cellule e osservazione della crescita delle piante

  • Fisica Elementare: Sperimentazione con forze, movimento e energia in sicurezza

  • Matematica Visuale: Geometria 3D, frazioni e proporzioni attraverso manipolazione diretta

  • Astronomia: Viaggio nel sistema solare con scale realistiche e fenomeni celesti

KIT INGEGNO – Dal Virtuale al Reale
Sistema integrato di robotica educativa che comprende:

  • Progettazione assistita: Modellazione 3D del braccio robotico su zSpace

  • Fabbricazione digitale: Stampa 3D personalizzata dei componenti

  • Assemblaggio guidato: Montaggio fisico con supporto del gemello digitale

  • Programmazione visuale: Controllo del robot attraverso blocchi intuitivi

  • Sperimentazione continua: Cicli di miglioramento e personalizzazione

APPLICAZIONI PRATICHE

Progetti Curricolari:

  • Scienze integrate: Esperimenti multidisciplinari Terra-Vita-Fisica

  • Matematica applicata: Geometria e misurazioni attraverso costruzioni robotiche

  • Tecnologia e informatica: Programmazione e design thinking

  • Arte e creatività: Design di componenti estetici per i robot

Attività Extracurriculari:

  • Club di robotica per approfondimenti pomeridiani

  • Competizioni educational locali e nazionali

  • Mostre scientifiche con esposizione dei progetti realizzati

  • Laboratori per famiglie durante eventi scolastici

Orientamento Precoce:

  • Scoperta delle professioni STEM attraverso role-playing

  • Incontri con professionisti del settore tecnologico

  • Visite guidate a musei scientifici e centri di ricerca

  • Preparazione per percorsi formativi tecnico-scientifici superiori

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